Простым и доступным языком описана новейшая версия самого популярного редактора трехмерной графики. С помощью данной книги вы легко научитесь создавать трехмерные изображения любой сложности, узнаете об основных этапах разработки трехмерной модели.
Книга посвящена созданию web-сайта: его разработке, дизайну, верстке и публикации в Сети. В ней приводится описание работы с различными приложениями, которые используются при создании web-страниц. Основное внимание уделяется созданию интерактивных эффектов, не требующих написания серверных сценариев, а также описанию двух альтернативных технологий - JavaScript и Flash, с помощью которых можно "оживить" страницы своего сайта. Для удобства книга дополнена краткими справочниками по HTML, Flash, JavaScript и ActionScript, а также описанием ресурсов Интернета и новинок Flash MX.
Это книга — уже третье издание бестселлера, посвященного Adobe Photoshop. От большинства подобных изданий ее отличает «практическая» направленность, ведь основную часть книги составляют примеры (более 100!), демонстрирующие возможности популярного графического пакета. Нельзя забывать, что даже такая совершенная программа, как Photoshop, — всего лишь средство для достижения цели. Чтобы с ее помощью добиться нужного результата, мало знать интерфейс и уметь пользоваться инструментами, необходимы практические навыки. Именно поэтому основное внимание сосредоточено на решении реальных задач, с которыми ежедневно сталкиваются дизайнеры, полиграфисты, веб-мастеры.
В этой книге описаны основные средства языка С++, которые необходимо освоить начинающему программисту. После рассмотрения элементарных понятий (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель легко перейдет к изучению таких более сложных тем, как перегрузка операторов, механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), наследование, полиморфизм, виртуальные функции, средства ввода-вывода и шаблоны. Автор справочника — общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# — включил в свою книгу множество тестов для самоконтроля, которые позволяют быстро проверить степень освоения материала, а также разделы "вопросов и ответов", способствующие более глубокому изучения основ программирования даже на начальном этапе.
Эта книга научит вас использовать программу AutoCAD 2006 для создания сложных чертежей различных механизмов, зданий и других объектов. Замечательная особенность книги - нацеленность на практическое применение. Прочитав книгу, вы узнаете все, что необходимо практику для работы с AutoCAD 2006: освоите интерфейс программы, научитесь работать с электронным листом для рисования, создавать и редактировать геометрические объекты, вводить текст, указывать размеры в чертежах и печатать их на принтере. Все эти знания вы приобретете на основе ясных, хорошо продуманных и прозрачных для понимания практических упражнениях, которые сделают вас настоящим знатоком AutoCAD 2006, способным выполнять любые задания при создании проектов, требующих черчения.